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「モーションオフェンスのベーシックルール」について述べてみます。
モーションオフェンス成功のカギは、選手たちのオプション(選択)によるところが 大きいと言えます。つまり、相手のディフェンスを読む能力、味方の動きを予想する能 力が、チームとしてのオフェンス力を高くしていきます。それでは具体的にどういったオプションになるのか、簡単なルールを解説してみまし ょう。
(1)一般的なルール
- レイアップシュート以外は、シュートする前に最低3回パスを回す。
シュートに持っていく前に3回ほどパスを回すことによってディフェンスを揺さぶり、チャンスが生まれます。
- 3回のパスのうち、少なくとも1回はポストにパスを入れる。
ポストにパスを入れることによって、ディフェンスラインが下がります(図1)。
- レイアップシュートやトラブルから逃げる時、スペースをキープする時、パスの角度を変える時以外、ドリブルを使ってはいけない。
ドリブルすることによって、味方のチャンスを見逃してしまうことがよくあります。
パス中心のオフェンスをすることで、ディフェンスをより多く動かすことができます。
- オープンになってボールをレシーブしたら、必ずバスケットを見る。
いわゆる「フェース・ザ・バスケット」と言うことです。

- スクリーンは、ディフェンスに対してしっかりとかける。
スクリーンをかけて味方をオープンにするため、スクリーナーは確実にディフェンスを止めます。
- ディフェンスをよく読む。
常にディフェンスがどういった状態で付いているのか(例えばタイトかルーズか)をよく見てプレーします。
- レーンに近いプレーヤーがスクリーナーになる。
カッターがボールをキャッチしたとき、シュートしやすくするために、バスケットに背中を向けないようにします(図2)
(2) アウトサイドマンルール
1.パッサーオプション(パスをした後の動き)
- インサイドカット → タテに切れる。
- スクリーンアウェイ → パスをした逆のスペースでスクリーンをかける。
- ポストカット(スクリーン有り) → ポストマンをスクリーナーにしてカット。
- リプレース → 動いた後、誰も来なければ戻る。
2.アウトサイドプレーヤーのルール
- スクリーンがセットされていたらそれを使う。
- 15フィート(4〜5m)のスペースをキープする。
常にプレーヤー同士の距離を4〜5m程度を保つ(プレーしやすい距離)。
- レシーバーになるべき時は、ボールに対して動く。
- ハイポストが空いたときはフラッシュする。
- 同じポジションに止まっていてもよい時間は2秒まで。
(3)ポストマンルール
1.ハイポストマンルール
- ボールサイドをスライドする(図3)
- ローポストにスクリーンする(図4)
- パスフィーダーになる。
ローポストマンにパスをするか、逆サイドにパスを送る。
- アウトサイドマンにバックピックをかける(図5)
2.ローポストマンルール
- ハイポストがあいたら埋める(図6)
- ハイポストからのスクリーンでカットする(図7)
- アウトサイドにポップアウトする(図8)
- アウトサイドマンにバックピックをかける(図9)
- ポスト同士でポジションチェンジをする(図10)
 
 
 

以上、ここで説明したモーションオフェンスのルールは、あくまでも2メンインサイ ドをベースにしています。この他にシングルポスト、3メンインサイド、5メンモーシ ョンなどがあります。
これらを参考に、自分なりのルールを作り、独自の「モーションオフェンスを作り出してみてください。
次回からは、ランニングオフェンス(ファーストブレーク、セカンダリーブレーク)に付いて述べてみたいと思います。
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